約 4,362,296 件
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モノリス? 石碑とそれを守るStone Elemental、Earth Elementalが屯する場所。 1体に見つかると全員が襲ってくるので不用意に近づくと危険。 精霊をすべて撃破するとボーナス経験値と光(light)が手に入る。 また、撃破後に石碑を調べるとアイテムが手に入る。 資材だけだったりとハズレも多いが、レシピ本が手に入る場合もある。 搭の遺跡 (Tower Ruins) ボロボロに朽ち果てた塔。 建築モードで登っていくと光(light)を取得できる台座が発見できる。 洞窟 (Cave) 銅鉱石と宝石類と光るキノコあり 雑魚にObsidian GolemとStone Golem 最奥にボスのEarth Golem 水の洞窟 (Water Cave) 銅の鉱脈や光るキノコが見つかる。 高低差が激しく、落ちると戻れなくなる場所が多い。 建築モードで梯子などを作れば脱出できるので、すこし木材を持っていくとよい。 溶岩洞窟 (Rava Cave) 塔(Tower) 各階層にインプが2体と最上階に幽霊と宝箱 クリア後、解体可能 (Vertical Dungeonn) ガタガタのマンションのような建物 一部屋に一体ずつダークエルフか幽霊が居る 幽霊の部屋の場合は宝箱有り 塔と同じように全部屋の敵を倒せば解体できる ベランダの木箱も回収できるようになる (Goblin Dungeon) ゴブリンの棲むダンジョン。 城か地下牢のような内装で、最下層では巨大なゴブリンが待ち構える。 (Undead Dungeon) 骸骨とミイラが彷徨うダンジョン 最奥に大型ボスと宝箱
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/103.html
一般ダンジョン 呼称 ワールドマップには、エリアごとにダンジョンが1つ設置されています。これらのダンジョンは、ゲーム内では単に「ダンジョン」と呼ばれていますが、各種ダンジョンやダンジョンの総称と紛らわしいため、本wiki内では「一般ダンジョン」と呼びます。 概要 一般ダンジョンは、ワールドマップのエリアごとに設置されているダンジョンで、そのほとんどはメインクエストによって攻略を要求されます。攻略後は、日々のダンジョン討伐の対象となります。 一般ダンジョンは、3つのボスマップと3つの通常マップによって構成されています。ボスモンスターのうち、2体は中ボスで、残る1体が大ボス、いわゆるダンジョンボスです。このダンジョンボスを倒すと、攻略成功となります。 メインクエストでの攻略以外に攻略するメリットが少ないため、一度きりの攻略となることがほとんどでしょう。 仕様 マップ構造他のダンジョンと異なり、ワールドマップのように複数のマップがつながった構造となっています。マップ配置は「十字型」と「Z字型」の2種類です。 +マップ配置図 十字型 大ボス 中ボス 通常 中ボス 通常 通常 ↑入口↑ Z字型 大ボス 通常 中ボス 通常 中ボス 通常 ↑入口↑ 入場初回の入場は無料です。 一度入場すると、パーティ全滅やダンジョン退出によってダンジョンから出ても、攻略に成功するまでは、再入場できます。 場所 一覧 作成中 入場回数 初回は無料 討伐または無料入場 5回/1日 有料討伐または有料入場 1回/50x(N+1)ルビー (N その日に有料討伐または有料入場した回数)1回目をルビー50個として、1回討伐または入場するたびに、必要数が50個増えます。毎日00 00に必要数が50個にリセットされます。 戦略 一般ダンジョンの攻略は、すなわちダンジョンボスの攻略です。したがって、ここでは、ダンジョンボスの攻略のみを扱い、ダンジョンボスの種類ごとに説明します。 作成途中 +カニの醤油漬け カニの醤油漬け ダンジョンボスの中で群を抜いて強いボスです。状態異常「気絶」、「出血」、そしてランダム攻撃と、全てのスキルが強力です。特に「三番目カニの醤油漬け」は、メインクエスト攻略の最初の壁として有名です。 スキル気絶攻撃[単体] ハサミを振り下ろす攻撃開幕に打ってくるスキルです。タンカーが気絶するとグルグルができず、押し切られる危険があります。 状態異常回復を持つヒーラーに治療してもらうのがよいでしょう。 ランダム攻撃[単体] 刀を構え滑るように移動する攻撃最も厄介なスキルです。対象がターゲットに関係なくランダムに選ばれます。特にヒーラーに対して攻撃されることが問題となります。 このスキルに耐えられるまでヒーラーを育成することが最も確実です。 ヒーラーを2人使うということもできます。ただし、当然1人がやられれば回復力が減る上、スキルが1周する時間が30秒未満なので、2回連続ヒーラーを狙われると耐えきれません。 出血攻撃[範囲] ハサミを勢いよく閉じる攻撃非常に火力が高いスキルです。他の攻撃は余裕を持って耐えるタンカーでもタイミングによってはやられます。 うまくグルグルを行うと避けることができます。タンカーが耐えられない場合、練習あるのみです。 討伐 攻略済の一般ダンジョンについては、「討伐」を行うことで、攻略した場合と同じ報酬を得ることができます。 「討伐」は、「最後にそのダンジョンを攻略したデッキでダンジョンを再攻略する」ことと同じです。したがって、 今日やることなどのダンジョンクリア回数に数えられます。 ボスを3体倒したことになり、その他のモンスターも配置されている数だけ討伐数が増えます。 アイテム「ゴールド 経験値ポーション増加」の効果が適用されます。 最後に攻略したデッキのペットに応じて、ペットの「ボスドロップスキル」の効果が適用されます。このスキルによってドロップした装備には、そのペットのマークが表示されます。 調査中 攻略後、そのペットのスキルを成長させた場合、反映されるかは調査中です。
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体を攻撃する。 1~10 ★★★★★(物理型以外は不要) 物理型なら必須。終盤の優秀な片手剣で使用すれば雑魚の殲滅が非常に楽になる。ソードマスタリーや各種補助スキルが充実してきて初めてその威力を実感出来るので晩成型。Lv1でも通常攻撃より高いダメージが出る。消費TPやSPとの兼ね合いも含めて自分好みの調整しよう。 レインボーフラッシュ 敵全員に無属性のダメージ。 1~ ★★★★★(魔法型以外は優先度は大きく下がる) 魔法型なら必須。転職直後から高い殲滅力でPTに貢献出来る。Lvを伸ばすと詠唱時間も延びるため、どこまで伸ばすかは装備と相談した方がいいだろう。 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★★★ 行動速度アップは非常に重要な為、転職後優先的にLv5まで上げたい。消費TPは高いが、ボス戦前にかけておける利点が大きいためやはり真っ先に振るべきだろう。 カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 1~5 ★★★★★(タンク型以外は不要) タンクを務めるなら必須。 イリュージョン 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する。 5 ★★★★★ タンクを務めるなら必須。タンク以外でも覚えていれば保険になるが、覚えるのは後回しにしてもいい。 マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えておくと有用。Lvを伸ばすのは終盤になってからでもいい。 マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる。 5 ★★★ 覚える際は一気にLv5にしたい。最終的には型に関わらず必須スキルとなるが、消費TPが高いため無理して序盤に覚える必要はない。ただし、ゲンジ丸召喚を使うこのみの場合は序盤から極振りも十分検討できる。 根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。 1~ ★★★ 1だけでも覚えれば非常時に生き残る可能性はある。Lvを伸ばせば生存率は上がるが、その保険の為に実質有限なSPを割くかは意見が分かれるところ。根性が発生していなかったら負けていた…なんて戦闘は無い方がいいのだが。 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★(物理型以外は不要) 物理型ならば覚えたいところだが、SP管理が非常に厳しい。他のスキルと比べると優先度は落ちる。極振りしようとするとSPの負担が大きすぎるため、調整した方がいいだろう。 各種ENスキル エンチャントレス及びエンチャントレス→セージ運用指南の項目を参照。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/152.html
キャラ名 ユニークスキル 備考 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある 弓を使うのが主となるので、カウンターが発生してもダークオーラ等の影響を受けないが、発動しても取り立てて恩恵を得られるわけでもない。THにするならマーダーが使えるAS経由の方がユニークが活きる。 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 チェインスパイクとの相性は悪くない。しかし、各種状態異常を付与出来るスキルを持つため、中断させる行動そのものを封じてしまうことも起こりうる。それらを抜きにしても、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。故に、最もTHに向いていると言える。弓を装備すると盾が装備出来なくなるため、自身の脆さを補う意味でも有用。 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 サポート職なので、強力ユニークが生かせず勿体無い印象。装備も弓だとパースートスタッブも使えず中途半端。 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/68.html
初期職業 侍(パラディン経由) パーティー加入条件 第8章 マルセーラ温泉 クリア後 ユニークスキル お呼びでしょうか?:稀に二回行動できる時がある。 適職考察どんな職業でも確実に役に立つ。 単純に頻度だけを考えれば、行動後速度修正の低い技が多いPL系の職で恩恵が大きい。 一方でバーサークやパワーチャージなど、「ためる」技の多いBE系でも大きなメリットがある。 最終的には好みで ヤル気の増加 敵の撃破 スキルの使用 ヤル気の減少 アイテムの使用(ザッハトルテで確認) 敵に攻撃を回避される パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 33 89336 518 103 122 106 25 30 41 31 パーティー加入時装備 太刀+9 フルヘルム+13 プレートメイル+12 パーティー加入時スキル 一刀両断 Lv2 このページを編集 コメント 表はヴァルキリーでダイダロス無双、裏は侍で神楽と朧無双。朧効かない敵にはレイスマかフロスト。 本当こいつだけ火力が違いすぎる。 -- 2013-04-23 12 23 43 単純に10%で2回攻撃は強いねー。なんでもできる -- 2013-05-06 15 22 30 ヴァルキリーのコスがメカっぽくて素敵 -- 2013-05-25 15 21 12 なんというか、他のキャラに比べて腹回りが太ましい気がする -- 2013-06-08 20 59 58 ずっとサムライ語だから他の職にしてもズレが生じてしまうからもうこのまま侍で居させようと思う。。。 -- 2013-06-09 00 44 02 ↑2 日本人体型みたいで逆にそそられる…。 -- 2013-06-20 13 27 03 声がイメージと合わないのは俺だけ? -- 2013-08-30 00 27 25 DLとして使いたいけど立ち絵が合わないからBASAに。 脆くてつらい -- 2015-05-13 16 02 08 ↑5装備のせいでは?胴回り鎧で固めてるように見える -- 2016-03-24 00 15 41 パラディン衣装がたまらん・・・クラスチェンジしたくねえ・・・ -- 2017-02-19 14 22 39 コメント すべてのコメントを見る
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名称 区分 +1防御力 +99防御力 コメント文 未鑑定名 バックラー 盾-片手 4 102 木で作られた小型で軽い盾。 ???シールド レザーシールド 盾-片手 5 122 木になめし革を付けて強度を増した盾。 ???シールド カイトシールド 盾-片手 6 143 逆三角形をした丈夫な騎士盾。 ???シールド マジックハット 頭 5 122 魔法使いが愛用しているトンガリ帽子。 ???ヘルム レザーヘルム 頭 6 141 なめし革で作られたハーフメット。 ???ヘルム フルヘルム 頭 7 159 頭を完全に覆う事が出来る鉄製ヘルメット。 ???ヘルム ローブ 胴 7 154 清めた布で作られた法衣。 ???アーマー レザーアーマー 胴 8 175 なめし革で作られた動きやすい鎧。 ???アーマー プレートメイル 胴 10 202 金属板を組み合わせた防御力の高い鎧。 ???アーマー リング アクセサリ 0.5 50 防御の魔法が宿っている指輪。 ???リング このページを編集
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ダンジョン 概要 マップ上にある一部の施設は、内部が外のマップとは独立したマップになっています。これらは「ダンジョン」と呼ばれ、通常のマップとは一部の仕様が異なります。 仕様 通常のマップと比較します。 追加仕様ゲームスピードの変更ゲームスピードを倍率 x0.5, x1, x2, x3 に変更できます。 味方や敵の行動速度にも同じ倍率がかかるため、戦闘の有利不利には影響しません。 マップ上の戦闘だけでなく、ゲーム内全てのアニメーションの速度が変更されます。したがって、高倍率にすることで、例えば装備製作の際のアニメーションを短縮することができます。 ダンジョンからの退出ダンジョンから即座に退出し、ダンジョンに入る前の場所に戻ります。 全てのダンジョンで、入場回数を消費しません。 削除仕様節電モード節電モードは利用できません。 ラップタイム計測ラップタイム計測は利用できません。 ラップタイムによる報酬もありません。 ダンジョンの一覧 作成中
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DL考察があがってたので自分はSN考察を書いてみた。 -- 2013-04-14 15 14 00 スターダストもっと優先度高くね?チェインやスパイラルより総合火力はあるぞ -- 2013-04-14 16 03 18 基本的に前作wikiのコピペで、変更されたとこだけ弄っただけですから。 気になるなら編集してください。 -- 2013-04-14 16 27 21 エイミングパッシブだったら分かるが、☆4は無いわ。自身のみだから打消しとしても美味しくないから☆2が妥当じゃね? -- 2013-04-17 13 41 27 最強武器2候補挙げといた、が備考うまく書けた気がしない 使用経験有&文章力のある方に達筆願たい -- 2013-04-19 04 12 59 vitaのスターダストは使用者倒れても有効、事前の石化進行中(地獄行きの切符推奨)からの自爆で経験値取らずに済む。 -- 2015-04-23 20 11 47
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 パリィ 近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 3~5 ★★★★★ 通常の回避判定と心眼発動判定の後となるので使用して無駄になることはない。ダメージや状態異常を喰らわずにすむのは盾をもつことが少なく耐久の微妙なSAにとって重要。一回で効果が切れる事が結構あるので注意 オートガード 被物理攻撃時、自動で防御することがある。 1~5 ★★★★★ 盾を装備することがまず無いSAにとってパッシブで耐久が上がるのはうれしい。 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★★ 単体へのメイン火力。裏で使っていく場合でも、しばらくはLv6あれば十分。足りなければ強化を。 鎧徹し 刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。 1~ ★★★★★ Lv1でも実用的。Lv10だと防御力を25%ダウンさせる。敵の防御力を無視する特性があるため、終盤のDEFがインフレしてる相手にも高いダメージを出せる。しかし行動後速度修正が遅いため、自分が動くのはしばらく後になる。使いどころが難しい技。 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 5 ★★★★ TPに余裕があれば常時かけていてもOK。敵の攻撃ダウンを打ち消せるのも○。 鬼神楽 刀装備時、敵一列にダメージ。 1~10 ★★★★ 弱体化したとはいえ低消費での便利な列攻撃。消費TPと相談してLvを上げていくと吉。 煉獄朧斬り 刀装備時、生命のある敵に対して大ダメージを与える+3回攻撃。 1~10 ★★★★ SA最大の攻撃にして最大の悩みの種。単体攻撃技としての威力はゲーム中トップクラス(Lv10 1.5倍撃x3HIT)。アヴェンジャーの処理変更により3Hitしやすくなった。心眼を持つ敵以外なら大抵2発以上入るが不死・魔法生物にだけは注意。 刀の心得 刀装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 中盤ではSPが厳しい上に武器もハンパなので効果を実感しづらい。持っている刀やSPと相談しつつ少しずつ上げて行こう。最終的に10で確定。 心眼 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。 1~ ★★★ ランダム発動とはいえ攻撃無効化は有用。反撃はおまけ。とりあえず1は欲しいが、高レベルにするのはSPが余り始めてからで十分。 流水の構え 突攻撃に対してだけ回避率が上がる。 1~5 ★★★ Lv5にすると体感可能なほどに避けてくれるようになる。終盤の遠距離攻撃でアヴェンジャー持ち、威嚇射撃持ちの敵にストレスがマッハなあなたに。Lv1でもそれなりに有効なのでLv1だけでも覚えよう。 カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 0、3~5 ★★★ 壁として使うなら高Lv、火力役に徹するなら不要。通常回避+心眼+流水+パリィでの回避壁という扱いになる。主に攻撃を受ける=即死となる終盤の超ATKボスでの運用が目的か?ただし一回で効果が切れる事が結構あるので注意が必要。 背水の陣 自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ 5 ★★ 与クリティカル率が上がるので、火力の底上げになる。PL経由では火力上げる数少ない手段。ナース等で被クリティカル率を治療可能。低レベルだと実感しにくいので使うならMAX推奨。 峰打ち 刀装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★ 殴属性攻撃(武器属性、エンチャント優先)。SAの攻撃は基本的に斬属性しかないため、斬耐性が高い相手への攻撃手段として取っておくと役に立つ場面もある。威力は通常攻撃より高い。 オートミニカバリ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~ ★★ 終盤でSPがあまりだしたら習得。1Lvにつき1%だけだがHP最大値が大きくなってくると馬鹿にできない。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/90.html
→サブイベント No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 97 温めますよ ジーナ+ルコ ジーナが凍結状態で10歩ハルニレの葉を所持していてもOK ハルニレの葉とフミルィルの蜜2個ずつ入手 98 新境地 ルコ+ツララ+メフメラ イナゴの佃煮とざざ蟲の佃煮入手 99 獣人色々 ヤエ+スフレ PTに入れて行商人と遭遇直後に確認 100 豪運発動中 フィオラ LV50以上 トラップサーチ+ライト効果特製幕の内弁当を入手 101 ワンパク坊や イリーナ ルーセ離宮1F、竜宮上奥B1で確認 ヤル気が高い状態 おもちゃの変身ベルト入手 102 今すべきことは? ユーニ 11章以降。場所制限あり(夢世界orグリューネor原初)、職制限あり?異章、夢世界深度1、LV75、BDで200歩ほどで発生 ユーニのSP+9(永続) 103 ヤル気120% メルヴィ メルヴィ一人のみのPTでダンジョン内を歩く メルヴィのヤル気が最大インシュランスの効果 104 果てしなく遠い夢 グリシナ LV60以上でLV1にレベルリセット後 グリシナのSP+3(永続) 105 無理すんな~ コネット+リゼ 二人のヤル気が低く、コネットが瀕死、リゼがHP半分以下で10歩 全員のHP全快コネットとリゼのヤル気アップ 106 メガネ…メガネ… モニカ モニカがまじかる☆メガネを装備しダメージを受けた(HP半分以下?)戦闘後1歩 トラップサーチの効果発生 107 魔改造 リリアン+メフメラ No.26発生済かつネコミミバンド所持かつリリアンのLV50以上 猫耳フルフェイス入手 108 取れない下着 アリシア 飛竜の貞操帯を所持して75歩 飛竜の貞操帯を消費地底帝国の秘宝を入手 109 上に立つ者の心得 ジーナ+エル 戦闘中にエルを蘇生、終了後に1歩 エルのヤル気が最大 110 ツンツンツン ジーナ ジーナがMUまたはMP ジーナのヤル気が上昇 111 スロウリ~ ユーニ+スフレ 要ハルニレ2個 星降る腕輪入手 112 身体には良いみたい イリーナ+リリアン リリアンのヤル気が低い&HPが半分~瀕死状態? ヒパネラ茶3個入手 113 支えになる者 メフメラ+ジーナ+ルコ PTのHP全快、ルコのヤル気上昇 114 マジカル☆イリーナ イリーナ+リゼ イリーナがMP 115 隣の芝生は・・・ ジーナ+イスト イストがMIでアクティム城を探索 PTメンバーに掃除の効果 116 美しき花 リゼ+リリアン プリズレン樹海or光明平原で発生確認 プリムラの花冠を入手 117 メガネ萌え イスト+メルヴィ メルヴィがWT メルヴィとイストのヤル気上昇プロテクションの効果発生 118 男らしい エル+グリシナ スキル カバーでエルを守る 119 テンションあげあげ イスト イストのヤル気が最大経験値が少しの間上昇 120 メルヴィの想い メルヴィ Lv75以上 TP+50(永続) このページを編集